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有没有玩皇室战争的佬,花了两天时间做了个皇室战争的AI,比我预期的好

前两天在 B 站刷到一些人做的皇室战争 AI,但我对他们的模型架构和训练方法有点不太喜欢,于是就想着自己训练一个。 从 4B Qwen + 决策头开始,最终转向更紧凑的专用策略网络:CNN 编码空间局势,Entity Attention 建模单位交互,Temporal Transformer 保留因果时序记忆,再由自回归动作头联合决定出牌、落点与时机。 参数量缩小以后,真正需要设计的是:哪些信息值得保留,哪些关系需要显式建模,以及模型该如何利用过去的局面。 训练从约 2.95 亿有效状态帧的 IL 开始,再进入…

内容摘要

作者:#Lvx Seraph 板块:#搞七捻三 前两天在 B 站刷到一些人做的皇室战争 AI,但我对他们的模型架构和训练方法有点不太喜欢,于是就想着自己训练一个。 从 4B Qwen + 决策头开始,最终转向更紧凑的专用策略网络:CNN 编码空间局势,Entity Attention 建模单位交互,Temporal Transformer 保留因果时序记忆,再由自回归动作头联合决定出牌、落点与时机。 参数量缩小以后,真正需要设计的是:哪些信息值得保留,哪些关系需要显式建模,以及模型该如何利用过去的局面。 训练从约 2.95 亿有效状态帧的 IL 开始,再进入 PPO + GAE 的闭环对战。通用策略与卡组专精分别演化,通过交叉对战、自对战和困难对局采样继续更新。 环境侧,通过逆向 ARM64 libg.so,追踪战斗对象与命令队列,并将原生战斗逻辑接入独立 headless 宿主,支持按 tick 推进、回放重建和并行采样。 ​https://b23.tv/OU6HAF9 发了一个实战视频。IL+RL只训练了一天不到,从最一开始的设计到现在的这个版本用了大概2天时间,目前模型的能力比我预计的好很多。 后面会尝试一些更神秘的设计。

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