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用 15 亿token Claude opus 5.5 做一个Godot游戏,到底能达到什么程度
Claude opus5.5的空间理解能力非常好,简直是许愿机器。 本项目大量使用来自NASA的公开火星数据,如HiRISE CTX MOLA Navcam。 Godot 3D是一个纯粹的毛坯房,相比UE5 unity 缺少大量和渲染相关的高级功能,这也是其缺少写实风格游戏的原因。 因此Claude5.5opus直接选择添加了内核补丁并合并了上游的测试功能,比如接触阴影、多次反弹 AO远处阴影级联缓存。 采用了GDScript和C++ 扩展合作的方式,地形取高、选块、撒石、地平线遮挡这些采用c++。 性能不是很理…
内容摘要
作者:#Thomas
板块:#开发调优
Claude opus5.5的空间理解能力非常好,简直是许愿机器。
本项目大量使用来自NASA的公开火星数据,如HiRISE CTX MOLA Navcam。
Godot 3D是一个纯粹的毛坯房,相比UE5 unity 缺少大量和渲染相关的高级功能,这也是其缺少写实风格游戏的原因。
因此Claude5.5opus直接选择添加了内核补丁并合并了上游的测试功能,比如接触阴影、多次反弹 AO远处阴影级联缓存。
采用了GDScript和C++ 扩展合作的方式,地形取高、选块、撒石、地平线遮挡这些采用c++。
性能不是很理想,3070 2k 分辨率大约90-100帧,以及是做过初步优化的情况下。
有照片模式
采用真实火星贴图
目前Claude的瓶颈还是很多的,比如就算有点云,也很难生成类似于UE5环境的那种质感。
资讯来源
LinuxDo