游戏鼠标灵敏度转换器

在当前支持的 82 款游戏之间即时转换鼠标灵敏度和 DPI,全部换算在浏览器本地完成,无需登录。

热门换算

目标灵敏度 · CS2(反恐精英 2)

1.27273

游戏内灵敏度 × DPI,适合同一游戏内比较。

目标 eDPI

1,018.18204

游戏内灵敏度 × DPI,适合同一游戏内比较。

in/360

16.07143

同一实际距离的英寸表示,与 cm/360 等价。

cm/360

40.82143

完成 360° 转身需要移动的厘米数,适合跨游戏比较。

如何使用鼠标灵敏度转换器

按四项输入顺序,在两款游戏之间建立实际鼠标移动距离匹配。

01

选择来源游戏

在支持目录中选择你当前正在使用的游戏。

02

输入灵敏度与 DPI

填写游戏内灵敏度和鼠标 DPI,两个数值都必须大于 0。

03

选择目标游戏

选择要切换到的游戏;目标 DPI 不同也可以单独填写。

04

复制目标灵敏度

复制换算结果,并用 cm/360 或 in/360 核对实际转身距离。

换算原理与边界

先算实际转身距离

来源游戏、灵敏度和 DPI 决定完成 360° 需要移动多少厘米,这是两次设置共同的基准。

再反推目标灵敏度

用同一距离和目标 DPI 反推出目标游戏数值。对仿射、三次、指数模型使用专用逆向公式,而不是统一比例。

不建模的部分

只处理基础 / 腰射灵敏度。ADS、开镜倍率、FOV、鼠标加速等视觉差异需要进入游戏后单独微调。

支持的 82 款游戏

热门游戏优先展示,完整目录按英文名排序。

Aimlabs

Apex Legends(Apex 英雄)

Arena Breakout: Infinite(暗区突围:无限)

ARK: Survival Evolved(方舟:生存进化)

Back 4 Blood(喋血复仇)

BattleBit Remastered(BattleBit 重制版)

Battlefield 1(战地风云 1)

Battlefield 2042(战地风云 2042)

Battlefield 4(战地风云 4)

Battlefield V(战地风云 5)

Black Squad(黑色小队)

Borderlands 3(无主之地 3)

Call of Duty: Black Ops 4(使命召唤:黑色行动 4)

Call of Duty: Black Ops 6(使命召唤:黑色行动 6)

Call of Duty: Black Ops Cold War(使命召唤:黑色行动冷战)

Call of Duty: Modern Warfare(使命召唤:现代战争 (2019))

Call of Duty: Modern Warfare II(使命召唤:现代战争 2 (2022))

Call of Duty: Modern Warfare III(使命召唤:现代战争 3 (2023))

Call of Duty: Vanguard(使命召唤:先锋)

Call of Duty: Warzone(使命召唤:战区)

Combat Master(战斗大师)

CS 1.6(反恐精英 1.6)

CS2(反恐精英 2)

CS:GO(反恐精英:全球攻势)

CS:S(反恐精英:起源)

Cyberpunk 2077(赛博朋克 2077)

Deadlock(死锁)

Delta Force(三角洲特种部队)

Destiny 2(命运 2)

DOOM Eternal(毁灭战士:永恒)

DOOM: The Dark Ages(毁灭战士:黑暗时代)

Dying Light 2(消逝的光芒 2)

Escape From Tarkov(逃离塔科夫)

Fallout 4(辐射 4)

Fallout 76(辐射 76)

Far Cry 5(孤岛惊魂 5)

Fortnite(堡垒之夜)

FragPunk

Garry's Mod(盖瑞模组)

Gray Zone Warfare(灰色地带战争)

GTA 5 (TPP)(侠盗猎车手 5 第三人称)

Half-Life 2(半条命 2)

Halo Infinite(光环:无限)

Halo: Reach(光环:致远星)

Helldivers 2(地狱潜者 2)

Heroes & Generals(英雄与将军)

Hunt: Showdown(猎杀:对决)

Insurgency: Sandstorm(叛乱:沙漠风暴)

Left 4 Dead 2(求生之路 2)

Marvel Rivals(漫威对决)

Minecraft: Java Edition(我的世界:Java 版)

Off The Grid(离线网格)

osu!

Overwatch 2(守望先锋 2)

Paladins(帕拉丁)

Palworld(幻兽帕鲁)

PAYDAY 2(收获日 2)

PUBG (TPP)(绝地求生 第三人称)

Quake Champions(雷神之锤:冠军)

Rainbow Six Extraction(彩虹六号:异种)

Rainbow Six Siege(彩虹六号:围攻)

Redmatch 2(红战 2)

REMATCH(重赛)

Roblox(罗布乐思)

Rust(腐蚀)

Spectre Divide(幽灵分裂)

Spellbreak(咒语破碎)

Splitgate(传送门)

Splitgate 2(传送门 2)

Squad(小队)

STALKER 2(潜行者 2)

STRAFTAT

Strinova(斯特里诺瓦)

Team Fortress 2(军团要塞 2)

THE FINALS(决赛)

The First Descendant(第一后裔)

Titanfall 2(泰坦陨落 2)

Unturned(未转变者)

Valheim(英灵神殿)

Valorant(无畏契约)

Warface(战争前线)

XDefiant

常见问题

›不同游戏之间匹配的是什么?

匹配的是完成一次 360° 基础转身所需的实际鼠标移动距离。工具会给出目标灵敏度、目标 eDPI、cm/360 和 in/360。

›为什么换算后手感仍可能不同?

FOV、镜头动画、原始输入、加速、帧时间和输入延迟都会影响观感。相同 cm/360 保持实际距离,但不能让视觉速度完全一致。

›能跨游戏比较 eDPI 吗?

eDPI 适合同一游戏或相同灵敏度刻度的环境;跨游戏请优先看 cm/360 或 in/360。

›两款游戏必须用相同 DPI 吗?

不需要。来源和目标 DPI 可以不同,工具会自动补偿;相同 DPI 只是日常管理更方便。

›支持 ADS 或开镜灵敏度吗?

当前只处理基础 / 腰射灵敏度。ADS 和开镜倍率因游戏、武器、瞄具变化,需要在游戏内单独设置。

›系统灵敏度和鼠标加速有影响吗?

对不使用原始输入的游戏会有影响。建议保持系统设置一致、关闭加速,并确认游戏是否使用原始鼠标输入。