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:open hands: 大模型推理考试 【普通卷级】开考!

普通推理 Benchmark · 题目卷 版本:2026-09 · Volume 1 题目数:22 用途:人类 / 大语言模型多步推理测试 标记为 Fresh Variant 的题目基于 2025–2026 新近公开题型重新参数化或重新构造,并非原题逐字转载。 使用建议 建议模型关闭联网搜索后作答。 每题要求给出最终答案;如题目明确要求证明,则必须给出推理。 不建议只按“最终答案完全一致”评分,应同时评估: 约束理解; 中间推理一致性; 是否偷偷增加题目中没有的假设; 是否真正证明最优,而不是只给出一个可行解。…

内容摘要

作者:#张林 板块:#开发调优 普通推理 Benchmark · 题目卷 版本:2026-09 · Volume 1 题目数:22 用途:人类 / 大语言模型多步推理测试 标记为 Fresh Variant 的题目基于 2025–2026 新近公开题型重新参数化或重新构造,并非原题逐字转载。 使用建议 建议模型关闭联网搜索后作答。 每题要求给出最终答案;如题目明确要求证明,则必须给出推理。 不建议只按“最终答案完全一致”评分,应同时评估: 约束理解; 中间推理一致性; 是否偷偷增加题目中没有的假设; 是否真正证明最优,而不是只给出一个可行解。 A 级:困难 Q01 · 五人真假岛 A、B、C、D、E 每个人不是 Knight(永远说真话),就是 Knave(永远说假话)。 他们分别说: A:“B 和 C 是同一种人。” B:“A 和 D 是不同种人。” C:“B 和 E 中恰好有一个 Knight。” D:“C 是 Knave。” E:“A、B、D 中恰好有两个 Knight。” 确定 A、B、C、D、E 分别是什么身份。 答案格式: A=?, B=?, C=?, D=?, E=? Q02 · 新版生日推理 某人的生日只可能是以下日期之一: 月份 可能日期 March 14, 17, 18 April 13, 17 May 12, 16, 18 June 12, 14 Alice 只知道月份,Bob 只知道日期。 两人进行公开对话: Alice:“我不知道生日,但我知道 Bob 也不知道。” Bob:“一开始我不知道,但现在我知道了。” Alice:“那现在我也知道了。” 生日是哪一天? Q03 · 四位密码 密码由 0–7 中 四个互不相同的数字组成。 每条线索格式为: (位置正确且数字正确的数量, 数字正确但位置错误的数量) 已知: 0123 → (1, 3) 1357 → (2, 0) 0246 → (0, 2) 1720 → (3, 0) 求密码。 Q04 · 非均匀主持人的三门问题 有 A、B、C 三扇门,奖品等概率随机放在其中一扇门后。 你先选择 A。 主持人知道奖品位置,并且绝不会打开 A,也绝不会打开有奖品的门。 主持人的额外规则: 若奖品在 A:主持人以 3/4 概率打开 B,以 1/4 概率打开 C; 若奖品在 B:主持人只能打开 C; 若奖品在 C:主持人只能打开 B。 现在主持人打开了 B。 问: 奖品仍在 A 的后验概率是多少? 奖品在 C 的后验概率是多少? 是否应该换到 C? Q05 · 五人过桥 五个人过桥所需时间分别为: 1, 3, 6, 8, 12 分钟。 规则: 最多两人同时过桥; 必须携带唯一的一只手电筒; 两人同行耗时取较慢者; 手电筒必须有人带回来,直到所有人都到达对岸。 求所有人过桥的 最短总时间,并给出一种最优方案。 Q06 · 六个机器人 六个机器人 A–F 中,每个机器人要么永远说真话,要么永远说假话。 他们说: A:“我们六个中恰好有 2 个说假话。” B:“C 和 D 类型相同。” C:“A 说假话。” D:“B 和 F 类型不同。” E:“D 说真话。” F:“A 和 E 中恰好有一个说真话。” 确定六个机器人的类型。 S 级:非常困难 Q07 · 改造版 Sum–Product 有两个整数: 2 ≤ x < y ≤ 15 S 知道 x+y,P 知道 xy。 公开对话如下: P:“我不知道 x 和 y。” S:“我也不知道。” P:“现在我知道了。” S:“现在我也知道了。” 求 (x, y)。 要求给出知识状态逐轮收缩的理由。 Q08 · 20 囚犯与盒子 有 20 名囚犯和 20 个盒子。 盒子里随机放置编号 1–20,形成均匀随机排列。每名囚犯最多打开 10 个盒子,必须找到自己的编号。所有囚犯事前可以商量策略,但游戏开始后不能通信。 问: 给出远优于独立随机开盒的策略; 所有人成功的精确概率是多少? 给出小数近似。 Q09 · 初始状态未知的灯泡 有 12 名囚犯和一个带灯泡的房间。 每天随机选择一名囚犯进入房间; 每个人最终都会被选中无穷多次; 灯泡最初可能亮,也可能灭,囚犯不知道初始状态; 进入房间的人可以观察并改变灯泡状态; 任何时候,一名囚犯可以宣布:“所有人都至少进过房间一次。” 如果宣布错误,全体失败。 设计一个保证最终能正确宣布的策略。 Q10 · 四个泥孩子 有若干孩子,每个人都能看到其他人的额头,却看不到自己的额头。 事实上恰好有 4 个孩子额头上有泥。 老师公开宣布: “至少有一个孩子额头上有泥。” 之后每一轮同时询问所有孩子: “你知道自己额头上有没有泥吗?” 所有人都完全理性,而且所有人都知道所有人完全理性。 问:在第几轮,四个有泥的孩子会第一次同时确定自己有泥? 要求解释为什么前面的轮次不能确定。 Q11 · 一次重投的均衡 两名玩家进行完全对称的游戏。 每人: 先独立从 [0,1] 均匀随机抽取一个实数; 看见自己的数,但看不到对手的数; 可以选择保留,或者丢弃并重新独立抽一次; 第二次抽到的数必须保留; 最终数较大者获胜。 假设两人都使用同一种阈值策略: 第一次抽到的数 < t 就重抽,否则保留。 求对称 Nash equilibrium 的阈值 t 的精确值。 Q12 · 环形灯阵 10 盏灯排成一个圆环,编号 1–10。 按下第 i 个按钮,会同时翻转: 第 i 盏灯; 它左边相邻的一盏; 它右边相邻的一盏。 初始时只有灯: 1, 4, 7 是亮的,其余都灭。 目标是让 10 盏灯全部亮起。 问最少需要按多少次按钮?给出一种最优按法,并证明不能更少。 S+ 级:专家级 Q13 · 七顶帽子与 Hamming Code 7 名玩家,每人戴一顶黑帽或白帽。帽色独立均匀随机。 每个人: 能看到其他 6 人; 看不到自己; 同时选择“黑”“白”或“Pass”。 团队获胜条件: 至少有一人猜对; 没有任何人猜错。 问: 设计一个成功率为 7/8 的策略; 解释为什么它与二进制 Hamming code 有关; 说明为什么 7/8 已经是最优成功率。 Q14 · 12 枚硬币,三次非自适应称量 有 12 枚外观完全相同的硬币,其中恰好一枚是假币。 假币可能: 比正常硬币重; 或比正常硬币轻。 你有一架无砝码天平。 要求: 只允许三次称量; 三次称量方案必须一开始就全部确定,不能根据前一次结果改变后续称法; 最终必须确定是哪一枚假币,以及它是重还是轻。 设计完整方案,并说明如何由三次结果解码。 Q15 · 仿射密码 字母按: A=0, B=1, ..., Z=25 编码。 某密码满足: C ≡ aP + b (mod 26) 并且 gcd(a,26)=1。 已知: 明文 A 加密后是 H; 密文 KZLVR 的明文恰好是下面四个单词之一: LOGIC TRUTH PROOF RATIO 求: a 和 b; KZLVR 对应哪个单词; 解密 OBHTZU。 Q16 · Bottleneck Matching【Fresh Variant】 有 6 名英雄 H1–H6 和 6 名反派 V1–V6。每个英雄必须匹配唯一一个反派。 评分矩阵如下: V1 V2 V3 V4 V5 V6 H1 7 2 7 7 8 9 H2 5 9 1 2 9 5 H3 6 2 5 7 3 8 H4 1 5 9 3 9 2 H5 5 9 4 3 6 3 H6 9 9 1 6 8 1 目标不是最大化总分,而是: 最大化六个配对中 最低的那个分数。 求: 最优最低分; 一组达到最优的匹配; 使用 Hall 定理或等价论证证明不可能更高。 Q17 · 第 20 个递增数字数【Fresh Variant】 寻找满足以下条件的正整数: 十进制各位数字从左到右 严格递增; 所有数字之和为 24。 将所有满足条件的正整数从小到大排列。 问:第 20 个是多少? Q18 · 置换矩阵的最大阶(小规模版)【Fresh Variant】 一个 20×20 的 0/1 矩阵,每一行和每一列恰好一个 1。 因此它是某个 20 元排列的置换矩阵。 定义矩阵的阶为最小正整数 m,使得: A^m = I 问:这样的矩阵可能具有的 最大阶是多少? 给出一种达到该阶的循环分解。 SS 级:极难 / Benchmark Killer Q19 · 三神问题 有三位神 A、B、C,身份分别是: True:永远说真话; False:永远说假话; Random:每次回答行为随机,不能依赖其回答内容进行可靠推理。 三者身份互不相同。 你只能问 3 个 Yes/No 问题,每个问题只能问其中一位神。 更麻烦的是: 神只会回答 ja 或 da; 你不知道哪一个词表示 Yes,哪一个表示 No。 要求给出一个保证在 3 个问题内识别三位神身份的策略。 Q20 · 旋转按钮轮【Fresh Variant】 一个圆形轮盘上有 4 个等距按钮,按钮状态为 ON/OFF。 初始状态任意,但不允许一开始全部 ON; 每

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