社区讨论LinuxDo 最新
大三想转 UE5 游戏客户端开发为明年实习准备,应该怎么规划学习路线?
佬友们好,第一次发帖,想来请教一下大家的意见。 背景是某中九的软件工程专业嵌入式方向。暑假去了参加了一个月的实训发现确实对嵌入式不感兴趣,然后想转向学游戏制作。我们大三下学期,学校有强制的实习任务,所以想现在开始为这方面开始准备。 我目前了解到我的目标游戏公司主要用UE5开发游戏,看了招聘岗位里面的“游戏客户端工程师”岗位比较符合我的期望 我现在正在学习 UE5,同时也在学 C++ 和 C 。之前只学过C,暑假把C++和C 的基础学了,但有点纠结后面应该怎么分配精力: 以 UE5 客户端开发为目标的话,是不是应该…
内容摘要
作者:#kid2freak
板块:#搞七捻三
佬友们好,第一次发帖,想来请教一下大家的意见。
背景是某中九的软件工程专业嵌入式方向。暑假去了参加了一个月的实训发现确实对嵌入式不感兴趣,然后想转向学游戏制作。我们大三下学期,学校有强制的实习任务,所以想现在开始为这方面开始准备。
我目前了解到我的目标游戏公司主要用UE5开发游戏,看了招聘岗位里面的“游戏客户端工程师”岗位比较符合我的期望
我现在正在学习 UE5,同时也在学 C++ 和 C#。之前只学过C,暑假把C++和C#的基础学了,但有点纠结后面应该怎么分配精力:
以 UE5 客户端开发为目标的话,是不是应该把 C++ 作为主线,C# 只了解基础就可以?
UE5 具体应该重点学哪些内容?Gameplay、动画、AI、网络同步、UMG、插件开发这些需要学到什么程度?
如果想在明年春天找一份游戏开发实习,应该准备什么样的项目才能证明自己的能力?
我们大三下的强制实习,时间比较紧张。现在最应该优先补的是 C++、数据结构算法、UE5,还是图形学和性能优化?
以我这种软件工程背景、目前还没有正式游戏项目经历的情况,游戏客户端、技术美术、图形开发、测试开发这几个方向,哪个更适合作为第一份实习的目标?
我目前的想法是做一个 UE5 C++ 的第三人称战斗 Demo,再做一个性能分析或 UE 编辑器工具项目,但还不确定这个规划是否合理。
如果有做过 UE5 游戏开发、客户端开发,或者参加过游戏大厂招聘的佬,能不能帮我看看:
学习路线应该怎么排;
哪些内容可以暂时不学;
项目应该做到什么程度;
面试一般会重点问哪些东西。
感谢各位佬的建议,欢迎大家提出看法。
资讯来源
LinuxDo