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发现sol6.1可以直接在blender中做骨骼动画

给他几个关键帧pose,提示词写好,让他做就行,虽然效果一般,但是做个独立游戏的npc动画完全够用,一般4到5轮就能做好,每次迭代告诉它那些帧范围的哪些骨骼的姿势有问题,让他改,直接让他从0做不太行,还是要自己给几个关键帧pose,但是token烧的真慢,做一套四向行走的动画差不多5小时的plus额度就够,应该不如astra或者opus,但是确实成本很低

内容摘要

作者:#gingerroot 板块:#开发调优 给他几个关键帧pose,提示词写好,让他做就行,虽然效果一般,但是做个独立游戏的npc动画完全够用,一般4到5轮就能做好,每次迭代告诉它那些帧范围的哪些骨骼的姿势有问题,让他改,直接让他从0做不太行,还是要自己给几个关键帧pose,但是token烧的真慢,做一套四向行走的动画差不多5小时的plus额度就够,应该不如astra或者opus,但是确实成本很低

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LinuxDo

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