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Opus5.5制作的肉鸽割草游戏《灵魂锻炉》发布试玩, 震惊瘫坐的同时分享一下过程中我的感受
Opus5.5制作的肉鸽割草游戏《灵魂锻炉》发布试玩, 震惊瘫坐的同时分享一下过程中我的感受 前几天看到站里的佬用Opus5.5做出来的游戏: 使用Opus5.5制作的肉鸽地牢射击游戏,效果极佳,已达独游水准 , 心血来潮; 正好我也有claude pro订阅, 便打算也做一个试一试 结果无疑是震撼的, oneshot便实现了极高的完成度(当前版本的玩法基座/美术风格都是第一轮定稿的), 随后经过了一天多时间的打磨(中间让gpt把原生js迁移到了phaser4引擎), 做到了我认为可以给佬友们玩一玩的程度 游戏是…
内容摘要
Opus5.5制作的肉鸽割草游戏《灵魂锻炉》发布试玩, 震惊瘫坐的同时分享一下过程中我的感受
前几天看到站里的佬用Opus5.5做出来的游戏: 使用Opus5.5制作的肉鸽地牢射击游戏,效果极佳,已达独游水准 , 心血来潮; 正好我也有claude pro订阅, 便打算也做一个试一试
结果无疑是震撼的, oneshot便实现了极高的完成度(当前版本的玩法基座/美术风格都是第一轮定稿的), 随后经过了一天多时间的打磨(中间让gpt把原生js迁移到了phaser4引擎), 做到了我认为可以给佬友们玩一玩的程度
游戏是一个超级融合怪, 融合了土豆兄弟(类幸存者割草), 博德之门(世界观), 英雄联盟(属性体系, 锻体), 几个网友体验过半成品都觉得这东西确实很爽
在线游玩地址(桌面端体验更佳):
《SOULFORGE 灵魂锻炉》 桌面端和移动端 均已适配
这是首轮的提示词, 参考了原贴中佬的提示词
总结 (点击了解更多详细信息)
说一说我本人的情况: 计科学生, 有vibe coding和软件工程经验, 喜欢玩游戏但是以前没有涉猎过游戏开发.
我认为Opus5.5已经能够让"知道好玩的游戏是什么样的" 和 "真正做出好玩的游戏"之间的距离无限缩小, 这是最让我震惊的——我只需要提出功能/风格上的需求, 小克就能帮我对齐我脑海里的实现, 就像是许愿机
(指哪打哪真的很爽有感觉吗)
她知道用什么样的画风、怎样设计数值并自动调整、怎样实现游戏的"爽感"等等, 能真正将很抽象的概念落到实处——变成你想象中的样子
顺便放一个小克做的视频, 可能因为选题不够炫酷所以没人看, 剧透
总结 (点击了解更多详细信息)
不多说了, 游戏做的很仓促, 还有很多不足, 但是希望佬友们能喜欢!
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via LINUX DO - 热门话题 (author: 北辰Glasden)
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