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大家怎么看待AI用于动漫、影视等商业产品制作?

最近 AI 在绘画、视频生成这块进步得挺快,所以有点好奇大家目前对于AI 参与动漫、影视、游戏CG等商业内容制作到底是什么态度。先说一下我自己的立场:我是比较支持的。原因也很简单,在我看来,如果使用得当,这件事对制作方和观众都是双赢。 对于制作方来说,动漫、影视本身就是一个非常消耗人力、时间和资金的行业。以动画为例,一部作品里面并不是每一个镜头都需要同等级别的投入。大量过渡镜头、背景、重复性较高的内容,其实会吃掉非常多的制作资源。如果未来 AI 能够承担其中一部分工作,我反而觉得制作组可以把省下来的人力、时间和预…

内容摘要

作者:#plca 板块:#搞七捻三 最近 AI 在绘画、视频生成这块进步得挺快,所以有点好奇大家目前对于AI 参与动漫、影视、游戏CG等商业内容制作到底是什么态度。先说一下我自己的立场:我是比较支持的。原因也很简单,在我看来,如果使用得当,这件事对制作方和观众都是双赢。 对于制作方来说,动漫、影视本身就是一个非常消耗人力、时间和资金的行业。以动画为例,一部作品里面并不是每一个镜头都需要同等级别的投入。大量过渡镜头、背景、重复性较高的内容,其实会吃掉非常多的制作资源。如果未来 AI 能够承担其中一部分工作,我反而觉得制作组可以把省下来的人力、时间和预算集中到真正重要的地方,比如关键剧情、重要演出、动作场面、分镜设计,以及那些真正决定一部作品上限的镜头。换句话说,我并不觉得“用了 AI”就意味着作品质量会下降。相反,在预算和工期有限的情况下,它可能让制作团队有机会把有限的资源花在刀刃上。 而从我作为观众的角度来说,我并没有什么“必须由真人一笔一笔做出来才算作品”的执念。我更关心的是最终呈现出来的东西好不好看,而不是它具体用了什么工具。比如现在每个季度的日漫里,其实都会有不少作品,一眼就能看出来制作贫穷:背景简单、人物粗糙、动作少、作画不稳定,甚至不少“大作”都存在这个问题,点名最近RE0的超绝打戏。 这种情况下,我反而觉得如果 AI 能把这些原本因为预算、工期不足而做得比较敷衍的部分提升到一个稳定的及格线,那为什么不用? 当然,我也清楚这里面也有很多值得讨论的问题。比如如果 AI 大量进入商业制作,会不会进一步压缩普通画师、动画师、原画师的生存空间?大家抵触的到底是AI 本身,还是“公司为了省钱,用 AI 批量制造低质量内容”这件事?以及最深层次的问题:我们到底是在消费产品本身,还是产品背后的服务成本? 我个人目前的想法是:AI 本身只是工具。真正应该评价的还是最终作品的质量,以及使用这种工具的方式是否合理。如果 AI 最后的结果只是让公司少雇人、压低成本,然后批量生产更多流水线垃圾,那我觉得没有什么值得支持的。但如果它能让原本预算有限的作品,把更多资源放到剧本、演出、分镜和关键镜头上,最终让观众看到更好的作品,我其实非常欢迎。 不知道大家怎么看,尤其想听听画师、动画从业者,或者平时比较关注动画制作的佬友是什么态度。

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LinuxDo

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