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各位佬,想开发个2.5D的生存游戏,有什么见解吗?
目前设想的是末日生存游戏,类似于 孤胆枪手,这种2.5D,高空视觉的。 但不知道用哪个AI开发游戏更友好点? 有些AI,直接按照马赛克风格做的, 根本就没法玩,3分钟出游戏。 描述写了几万字,AI直接忽略,笑死我了。 提示词都写的很详细,他就不写。 类型与标签 2.5D 固定俯视角动作射击。 单人 PvE 生存 RPG。 区域式开放世界。 木筏基地建造与扩张。 拾荒、制造、种植、烹饪与交易 推荐技术组合: 游戏引擎:经过项目验证的当前 Unity 6 LTS。 备用版本:Unity 2022.3 LTS,仅在关键…
内容摘要
作者:#深入交流
板块:#搞七捻三
目前设想的是末日生存游戏,类似于 孤胆枪手,这种2.5D,高空视觉的。
但不知道用哪个AI开发游戏更友好点?
有些AI,直接按照马赛克风格做的, 根本就没法玩,3分钟出游戏。
描述写了几万字,AI直接忽略,笑死我了。
提示词都写的很详细,他就不写。
类型与标签
2.5D 固定俯视角动作射击。
单人 PvE 生存 RPG。
区域式开放世界。
木筏基地建造与扩张。
拾荒、制造、种植、烹饪与交易
推荐技术组合:
游戏引擎:经过项目验证的当前 Unity 6 LTS。
备用版本:Unity 2022.3 LTS,仅在关键插件或目标设备不兼容时使用。
渲染管线:Universal Render Pipeline,简称 URP。
编程语言:C#。
3D 工作流:Blender。
版本管理:Git + Git LFS。
数据配置:ScriptableObject + CSV/Excel 导入。
输入:Unity Input System。
镜头:Cinemachine。
寻路:Unity AI Navigation / NavMesh + 自定义水面二维导航。
资源管理:Addressables。
测试:Unity Test Framework。
性能分析:Unity Profiler、Memory Profiler、Profile Analyzer、Frame Debugger。
Android 调试:Android Studio、ADB、Android GPU Inspector。
PC 图形调试:RenderDoc。
目前小米的mimo,量大,不要钱,我说拿来试试,真不行,做游戏,这AI太菜了。
资讯来源
LinuxDo