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各位佬,想开发个2.5D的生存游戏,有什么见解吗?

目前设想的是末日生存游戏,类似于 孤胆枪手,这种2.5D,高空视觉的。 但不知道用哪个AI开发游戏更友好点? 有些AI,直接按照马赛克风格做的, 根本就没法玩,3分钟出游戏。 描述写了几万字,AI直接忽略,笑死我了。 提示词都写的很详细,他就不写。 类型与标签 2.5D 固定俯视角动作射击。 单人 PvE 生存 RPG。 区域式开放世界。 木筏基地建造与扩张。 拾荒、制造、种植、烹饪与交易 推荐技术组合: 游戏引擎:经过项目验证的当前 Unity 6 LTS。 备用版本:Unity 2022.3 LTS,仅在关键…

内容摘要

作者:#深入交流 板块:#搞七捻三 目前设想的是末日生存游戏,类似于 孤胆枪手,这种2.5D,高空视觉的。 但不知道用哪个AI开发游戏更友好点? 有些AI,直接按照马赛克风格做的, 根本就没法玩,3分钟出游戏。 描述写了几万字,AI直接忽略,笑死我了。 提示词都写的很详细,他就不写。 类型与标签 2.5D 固定俯视角动作射击。 单人 PvE 生存 RPG。 区域式开放世界。 木筏基地建造与扩张。 拾荒、制造、种植、烹饪与交易 推荐技术组合: 游戏引擎:经过项目验证的当前 Unity 6 LTS。 备用版本:Unity 2022.3 LTS,仅在关键插件或目标设备不兼容时使用。 渲染管线:Universal Render Pipeline,简称 URP。 编程语言:C#。 3D 工作流:Blender。 版本管理:Git + Git LFS。 数据配置:ScriptableObject + CSV/Excel 导入。 输入:Unity Input System。 镜头:Cinemachine。 寻路:Unity AI Navigation / NavMesh + 自定义水面二维导航。 资源管理:Addressables。 测试:Unity Test Framework。 性能分析:Unity Profiler、Memory Profiler、Profile Analyzer、Frame Debugger。 Android 调试:Android Studio、ADB、Android GPU Inspector。 PC 图形调试:RenderDoc。 目前小米的mimo,量大,不要钱,我说拿来试试,真不行,做游戏,这AI太菜了。

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