社区讨论LinuxDo
gpt6,这unity的ui还原度,这下真的瘫坐在地原子弹爆炸了
gpt6,这unity的ui还原度,这下真的瘫坐在地原子弹爆炸了 早上起来各种复刻复刻,gpt爆炸,我其实都是比较无感的,一直觉得这类copy某个游戏的测试,第一很可能有现成代码,第二是做demo网页,并非真正介入生产力,最大区别还是抽卡式制作。 这几个月都在拿 AI 做游戏开发,之前就说过,遇到最大的问题就是 Unity 里面的 UI prefab 做起来还原度很差,不管任何模型都不行。 GPT-6 发布之后,正好美术朋友做完了一个新的 UI,交给gpt6制作,还原度接近百分之百,这下真的王朝了!注:不是一张效…
内容摘要
gpt6,这unity的ui还原度,这下真的瘫坐在地原子弹爆炸了
早上起来各种复刻复刻,gpt爆炸,我其实都是比较无感的,一直觉得这类copy某个游戏的测试,第一很可能有现成代码,第二是做demo网页,并非真正介入生产力,最大区别还是抽卡式制作。
这几个月都在拿 AI 做游戏开发,之前就说过,遇到最大的问题就是 Unity 里面的 UI prefab 做起来还原度很差,不管任何模型都不行。
GPT-6 发布之后,正好美术朋友做完了一个新的 UI,交给gpt6制作,还原度接近百分之百,这下真的王朝了!注:不是一张效果图直接生成perfab,是已经拆了具体的美术资源的,有一个文件夹的资源,让ai自己去阅读自己去找资源拼
解释一下它的牛逼之处:
这张 UI 图看起来简单,但其实有很多比较麻烦的地方。比如说这些连线都是曲线,星球的位置也都是不规则的。
包括最终的实际逻辑图和效果图,在逻辑上其实是有区别的。比如游戏关卡本来只有 4 章,但美术做了 6 章,这些 GPT 都根据实际游戏中的代码找到了正确的内容。
而且主要还是还原度吧,之前完全做不了这种特别有曲线、位置不规则的 UI。
之前一个类似的界面,天壤之别:
40 个帖子 - 29 位参与者
阅读完整话题
via LINUX DO - 热门话题 (author: LunaNoodle)
相关链接:
https://linux.do/t/topic/2857663